Se trata de una herramienta tecnológica en línea que busca ser un acelerador de las ciencias, matemáticas, tecnología e ingeniería (STEM). La iniciativa apoyada por la Universidad del Valle de Guatemala (UVG) es liderada por Jorge Eskenasy, egresado de esta institución y presidente del Consejo de Fiduciarios de la Fundación UVG junto a Alberto Reina, director del proyecto.
Con dinámicas y mecánicas de juego personalizadas y adaptativas, Explorax permite a los jóvenes guatemaltecos aprender de forma divertida, flexible y moderna. A través de la metodología Edutainment, derivado de las palabras inglesas “Education” y “Entertainment”, esta herramienta elimina las barreras de los grados escolares, fomenta la autonomía del estudiante y certifica competencias de aprendizaje profundo. Todo esto respaldado por el Grupo Educativo del Valle.
El tener acceso a la tecnología impulsa nuevas formas de aprendizaje, una de ellas es la Gamificación, que premia al usuario durante el proceso de aprendizaje utilizando dinámicas de juegos que lo mantienen interesado/a. El grupo objetivo de Explorax son menores de 10 a 18 años de edad, la herramienta está ambientada en diversos mundos, cada tema es una misión que el niño debe cumplir. Al llegar a un logro en la misión, el estudiante recauda monedas acumulables. A la vez, cuenta con videos y animaciones de apoyo para reforzar el aprendizaje. Por último, los estudiantes logran obtener recompensas y crear sus propios personajes.
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